www.montenegro-info.com | СТЕКЛА.ПРОСТОЕ ВОЛШЕБСТВО. rus / eng
treangle romb1 romb3 romb3 romb3
romb3 romb3 romb3
                 
Главная
Продукция
Прайс-лист
Услуги
Информация
Пресса о нас
"Азарт"
"Большая игра"
"КонтрИгра"
Карта сайта
Регистрация
Координаты
Поиск
Логин
Пароль



СТЕКЛА
ПРОСТОЕ ВОЛШЕБСТВО

Ни для кого не секрет, что всем развлечениям, которые может предоставить игорный бизнес, игроки в массе своей предпочитают автоматы. Вот только клиент нынче пошел взбалмошный, привередливый. Ему все новенькое подавай. И чтобы игры были неизведанные, и чтобы нарисованы они были как-нибудь вот эдак. Словом, чтобы и глаз радовали, и душу грели. Вот и сидят художники с дизайнерами: творят, выдумывают, экспериментируют.

Так как же рождаются игры? Об этой великой тайне и в то же время насущной для всех производителей игровых аппаратов проблеме нам поведали те, кому приходится не только сталкиваться с ней, но и повседневно ее решать.


Алексей АЛЕКСЕЕВ, компания VILLART:

Заставка игры на стекле — штука одновременно и простая, и крайне сложная. Рисунок должен передавать атмосферу игры и пробуждать азарт. Как правило, на стекле отображается максимальный выигрыш, а также бонусы, выпадающие в игре. Одним словом, стекло должно не только привлекать, но и нести информационную функцию. Говоря о дизайне, следует заметить, что рамки фантазии дизайнера, рисующего стекло, не столь безграничны. И ограничиваются они, прежде всего, самой игрой. Основные элементы и герои - все это, вплоть до названия самой игры, уже придумано ранее. И потому дизайнер как бы находится в узком коридоре, ибо картинка должна максимально соответствовать игре, давать представление о том, что будет ждать игрока на экране.

Сами же картинки создаются на компьютере в графических программах. И тут уж ничто не мешает полету фантазии. Причем до того, как оказаться в печати, макет будущего стекла проходит, как минимум, через три пары рук. Сначала его рисует художник, затем обрабатывает и адаптирует к нуждам печати дизайнер, а уж после руководитель оценивает свежим профессиональным взглядом, есть ли у этого творения будущее.

Основа работы дизайнера — прекрасное знание техники процесса. Тем более, что есть несколько способов печати стекол.

Самый простой, по сути, кустарный выглядит так — отрезается лист стекла, на ксероксе делается картинка из игры, и одно с другим соединяется с помощью скотча - пещерный век. Ходят слухи (очень надеюсь, что это только слухи), что кое-где подобный способ подготовки стекла до сих пор на вооружении. Яснее ясного, что это непрофессиональный подход.

Следующий способ — принтерная печать, при которой картинка на стекло распечатывается на специальном принтере. Это достаточно экономный вариант, но, к сожалению, на такой картинке невозможно отобразить достаточно яркую цветовую гамму, не говоря уже об использовании спецэффектов.

Самый трудоемкий, зато весьма качественный вид печати — шелкография. Он дает возможность придать картинке любую цветовую насыщенность, а также применить всевозможные спецэффекты. Начинается все с создания картинки на компьютере. Это довольно тонкая, почти ювелирная работа, ибо любой изъян будет заметен на конечном продукте. Затем с этой картинки делают цветоделеные пленки. Для любой картинки делается, как минимум, пять пленок. Четыре из них, можно сказать, главных цветов — черного, красного, желтого и синего, которые, как известно, в различном сочетании могут составить любой другой цвет или оттенок. В зависимости от интенсивности оригинальных цветов при их наложении друг на друга получается полноцветная картинка. Пятый слой — белый. Он изолирует картинку от источника света, находящегося внутри автомата, не позволяя ей быть слишком яркой. Именно с его помощью можно заставить картинку "ожить": пропустить больше света, чтобы стекло "светилось". "Играя" слоями, особенно белым, при должном умении не трудно придать стеклу любой вид. На нем могут проявиться яркие звезды или нужные слоганы, суть которых вам бы хотелось довести до сведения игрока.

Остальное — дело техники. Хотя и следующие стадии работы, что называется, имеют свои нюансы. Картинка печатается через шелковую сетку (отсюда и название — шелкография).

Кстати, шелкотрафаретная печать — практически ручной труд. В лучшем случае, станок, на котором работает оператор, может сам прокрашивать листы через сетку (трафарет), а все остальное делает человек. Своими руками: устанавливает каждый лист, перекладывает их после наложения краски на транспортер сушильного аппарата. И так сто раз подряд (такова стандартная партия листов)! А весь процесс повторяется еще четыре раза, поскольку каждая краска (черная, красная, желтая, синяя) кладется отдельно. Представляете, сколько труда и хлопот?! Можно печатать не только на пленках, которые в дальнейшем накатываются на стекло, но и непосредственно сразу на стекле.

Вряд ли какому-либо игроку, подсаживающемуся к игровому автомату, приходит в голову, сколько сил и времени ушло у разработчиков и изготовителей на проработку отдельных деталей изображения. Он просто доволен игрой. В принципе, чего еще можно желать?

Подготовила
Екатерина БРЕЗИНСКАЯ

перейти к списку статей
 
 

Refo.ru - русские сайты